WallPaper Engine壁纸制作
介绍:Wallpaper Engine
是由Kristjan Skutta
所开发的一款动态壁纸软件,区别于其他形式的壁纸软件,Wallpaper Engine
可以让用户通过其引擎深度的自定义或编辑来创作出符合个人需求的壁纸样式
支持各种类型的壁纸,包括2D和3D动画,网站,视频,甚至某些应用程序
官网:Wallpaper Engine:Windows 系统上的动画壁纸
官方教程:Wallpaper Engine - Designer Documentation
steam教程:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827374806
开始使用Wallpaper Engine
介绍:Wallpaper Engine的使用十分简单,你只需要在steam上以18元的价格购买即可使用并且可以在创意工坊中找到海量壁纸(小孩子别看r18,也不推荐<=16岁的同学购买!!!)
制作你自己的wallpaper engine壁纸
入门
介绍:学会一样东西的方法就是模仿,制作一张壁纸也一样,你可以从别人的作品里学会很多东西
怎么模仿:答案就是解包和导包
解包
解包工具:https://github.com/notscuffed/repkg/releases
博客教程:
https://blog.csdn.net/Enderman_xiaohei/article/details/102933300
https://www.bilibili.com/read/cv12791281
https://www.zhihu.com/question/320500170/answer/658253527
是什么:解包是对原有wallpaper engine编码后的文件进行还原的过程。解包可以释放打包好的资源,以wallpaper engine便编辑器进行识别,对其进行查看。
操作方式
方法一:
- 解包需要一个工具来对壁纸文件里的.
pkg
文件进行解包,右键你的壁纸用资源管理器打开即可看见
- 将整个文件夹复制到repkg文件夹下。例如我这里直接将
1 582967473
这个文件复制过去
- 按住键盘上的
shift
键,右键选择在此处打开powershell窗口
- 输入下列命令,回车执行
.\repkg extract -o ./output (X:\……\RePKG)
# 括号里写你repkg的绝对路径,不用加括号!!!
# 例如我这里写
.\repkg extract -o ./output F:\repkg
看到下面的输出就已经将解包好的文件放在你的output文件夹下面了
打开你的output文件夹看到一个名字一样的文件,但是已经是解包好的内容
方法二:(学会方法一的可以跳到导包步骤)
- 右键开始打开
powershell(管理员)
- 输入下列代码
F:\repkg\RePKG.exe extract #这里写repkg的绝对路径
G:\steam\steamapps\workshop\content\431960\2774829340\scene.pkg -o F:\repkg\output #写解包文件的绝对路径 和输出路径
导包
简介:解包好了,怎么来导入到wallpaper engine
查看呢?
步骤:
- 打开你的壁纸编辑器
- 选择使用模板
- 写上项目
名称
,选择2D Scene
作为模板,选择确认
- 创建好后就可以关闭了。回到你的壁纸列表右键资源管理器查看你的项目。例如我这里打开刚刚创建的测试项目
注意:这里的poject.json
是项目识别的文件,一定不能删除。你不需要对文件内容进行操作,直接进入下一步
- 将解包好的文件内容覆盖到你的项目上
覆盖效果如下
- 用编辑器重新打开测试文件。选择查看所有项目:
选择测试文件,确认打开
加载一段时间后效果如下,这样你就可以随意查看壁纸的效果了。这里的壁纸使用的是:温泉と夕立
如何制作效果
介绍:解包只能看到显示的特效,可能无法自己还原,此时推荐去官方看教程。这里着重介绍一下x-ray
效果的X,Y轴解绑教程,其他的效果比较简单,可以自行学习
X-ray效果x,y轴解绑教程:https://imgur.com/a/le2R7xA